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gmc汽车模型_glm汽车模型

zmhk 2024-04-28 人已围观

简介gmc汽车模型_glm汽车模型       非常感谢大家对gmc汽车模型问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.gmc????ģ??2.你对汽车有兴

gmc汽车模型_glm汽车模型

       非常感谢大家对gmc汽车模型问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.gmc????ģ??

2.你对汽车有兴趣?

3.变形金刚3里面的车分别是什么?

gmc汽车模型_glm汽车模型

gmc????ģ??

       创建对象

       有了场景,我们就可以添加物体对象了。

       创建物体

       在ThingJS中,可以动态创建或删除 Thing、Marker、Box等常见物体,他们大多继承自 BaseObject 。本章先以创建 Thing 物体为例,讲解创建对象时所需要的参数,其他各类对象会在相应章节中进行具体讲解网页链接

       对象创建与删除

       创建物体;

var truck = app.create({type: "Thing",name: "truck",position: [-5, 0, 0],url: "/static/models/truck/",complete: function() {

       console.log("truck created!");}});

       删除物体

truck.destroy();

       注意事项:

       有时候,我们经常会说制作场景,上传场景,下载场景,加载场景,这里的场景其实就是园区,我们通常也会简称为"场景"。

       查看示例

       示例效果如下图所示:

       创建物体参数

       创建的物体参数可以分为以下三种:通用参数、特定物体类型(type)的专属参数、系统其他功能。

       通用参数:

       注意事项

       为了更清晰明确的对用户动态创建的物体对象进行管理,建议创建物体对象时,显式指明该物体对象的 parent。如果没有显式填写parent时:

       如果没有开启系统层级,则该物体的父亲默认是 root (不会是园区 Campus )

       注册层级后创建物体不再默认指定父物体,若需要添加到父物体上,通过设置parent参数指定父物体,不指定默认添加到root下。

       type:该物体用什么物体类来创建

       id:该物体的编号

       name:物体的名字

       position:设置世界位置

       localPosition:设置在父物体下的相对位置,和 position 只能输入一个

       angles:设置世界坐标系下三轴旋转角度,例如:angles:[90,45,90] ,代表在世界坐标系下物体沿X轴旋转90度,沿Y轴旋转45度,沿Z轴旋转90度

       scale:设置相对自身坐标系下的缩放比例

       parent:设置父物体是谁

       特定物体类型(type)的专属参数,这里只列了 “Thing” 物体专属参数,其他物体种类参数可在?本页下方?中查看

       url :物体模型资源路径,这个是 “Thing” 物体需要的参数

       系统其他功能:

       complete:初始化完成后的函数回调

       创建物体参数

       ThingJS 中的大多数对象基本上都是继承自?BaseObject?,BaseObject 提供了 ThingJS 对象的基本能力。

       BaseObject 派生出很多子类,常见的物体种类详见如下:

       模型物体:Thing;

       基本形体:Box;?Sphere;?Plane;?Cylinder;?Tetrahedron; (点击查看示例)

       请点击输入描述

       建筑相关:?Campus;?Building;?Floor;?Room;

       界面:?UIAnchor;?Marker;?WebView;

       粒子:?ParticleSystem

       线:?Line;?RouteLine;

       其他:?Heatmap;

       注意事项

       在 CamBuilder 中摆放的园区、建筑、楼层、房间、物体等,同步到 ThingJS 中,会自行判断物体类,分别对应类为:campus、building、floor、room、thing。也可将默认类转换为自定义类。

       在ThingJS 中创建的园区、建筑、楼层、房间、物体等,可创建自定义类

       判断对象物体类

       每个物体类都有它自己的类识别属性。

       比如 `Building` 物体,使用 `instanceof THING.Building` 方法进行判断。

if ( obj instanceof THING.Building ) {

        console.log("This is a building!");}

       对象属性

       对象属性类别:

       通用属性:

       对于从 CamBuilder 中导入的物体而言:

       id 对应为 CamBuilder 中的 “UserID” ;如果用户没有填写 “UserID” , CamBuilder 中会生成的物体的唯一标识

       name 对应为 “名称” ,如果用户在 CamBuilder 中没有自行填写 “名称” ,则在ThingJS 中 name 与 id 一致

       如果创建时,id 和 name 都不填写,则系统生成唯一id

       如果创建时,只填写了 name ,没填写 id ,则 id 取 name 的值

       如果创建时,用户填写了 id ,则 id 取用户填写的值,此时用户需自行维护 id 的唯一性,也可用 THING.Utils.generateUUID() 生成全局唯一标识

       如果创建时,只填了 id ,没填 name ,则 name 取 id 的值

       一般来说 id 为了保证唯一性,通常是按一定规则生成的编码(如身份证号或UUID)。

       name 通常是可识别的名字,例如创建一个对象:

var car = app.create({'id': '8EA88A93-3238-446E-B80D-0C61BEFC9950','name': 'myCar01','type': 'Thing','url':'/models/66b7f5979ff043afa4e79f7299853a4b/0/gltf/'});

       id:一般可作为物体的唯一编号

       name:用户设置的物体名字,这个属性 ThingJS 系统不要求全局唯一,用户可自行定义

       注意事项

       关于 id 和 name 的使用说明:

       position:世界坐标系下位置

       localPosition:父物体坐标下的位置

       angles:世界坐标系下三轴旋转角度

       localAngles:世界父物体坐标系下三轴旋转角度

       scale:自身坐标系下三轴缩放量

       visible:是否显示

       style:效果控制

       children:获取所有子物体

       brothers:获取所有兄弟(排除自己)

       parent:获取父物体

       parents:获取所有父物体(返回的 Selector 结果中,第0位为直属父物体 parent,最后一位为世界根物体)

       类专属属性

       Thing 类物体有 url 属性,也可在?BaseObject?查看支持的 type 清单以及每个类支持什么属性。

       CamBuilder 中用户添加的自定义属性

       在 CamBuilder 中我们可以手动添加自定义属性,如下图:

       从 CamBuilder 导入的用户自定义的属性可通过 `userData` 属性访问到

       例如上图中的属性,我们这里可以这样访问:

obj.userData["物体类型"];

       用户在程序运行中自行添加的属性

       JS 是一个灵活的语言,允许我们动态为对象添加属性。比如,我们从后台接收到的监控数据,可以直接给对象添加自定义属性 `monitorData` 来进行存储:

obj.monitorData = {

       温度:10,

       单位:“摄氏度”}

       访问自定义属性

       正如我们看到的,ThingJS 对象有丰富的属性。其中有的属性可能具有嵌套结构,比如 userData ,以及用户自行添加的 monitorData ,访问它们有时比较麻烦,如下:

if(obj.monitorData && obj.monitorData["温度"] > 0).....

       所以我们提供了一些便于访问、设置对象属性和判断对象属性是否存在的方法,例如:

obj.getAttribute("monitorData/温度")obj.setAttribute("monitorData/温度", 15)obj.hasAttribute("monitorData/温度")

       属性查看工具

       正如我们看到的,ThingJS 对象有丰富的属性。其中有的属性可能具有嵌套结构,比如 userData ,以及用户自行添加的 monitorData ,访问它们有时比较麻烦,如下:

       点击“工具”

       点击“场景信息”

       请点击输入描述

       选中场景树中的某个物体对象查看属性

       模型使用

       在开发中我们需要动态创建一个模型,如何获取模型呢?

       有两种途径可获取模型:

       从模型库中获取

       选中“组件”下拉列表,点击选择“模型库”;

       点击“立即探索”,进入模型库列表;

       请点击输入描述

       从模型库列表点击所需物体;

       在弹出层点击复制按钮,复制模型 url ;

       在创建物体时用模型 url 创建。

       上传个人模型

       obj 模型上传 CamBuilder

       先准备好需要上传的个人模型,需要满足以下要求:

       模型的每个节点的顶点数量不能超过65000;

       模型文件、贴图文件、材质文件、缩略图文件必须以英文名命名;

       需包含:

       注意事项

       将模型、贴图、材质、缩略图,同级目录压缩为 zip 导入,且 obj 模型文件,mtl 材质文件,缩略图文件三个资源文件同名时,上传到客户端 和 ThingJS 里才可以显示缩略图。

       请点击输入描述

       注意事项

       上传obj模型时需要满足如下条件:

       将模型、贴图、材质、缩略图,同级目录压缩为 zip 导入,且 obj 模型文件,mtl 材质文件,缩略图文件三个资源文件同名时,上传到客户端 和 ThingJS 里才可以显示缩略图

       请点击输入描述

       obj 模型文件,支持 obj 格式

       贴图文件,支持 png、jpg、bmp、dds、tga(非压缩格式)格式

       mtl 材质文件,支持 mtl 格式

       缩略图文件,支持 png 格式,命名与 obj 文件一致

       导入文件格式:zip 文件(建议 zip 包以英文命名);

       模型要求:

       准备好上传文件,上传使用步骤如下:

       选择 CamBuilder 内的 DIY 模型库,选择上传资源下的 OBJ模型上传;

       请点击输入描述

       选择将要上传的OBJ模型压缩包,点击确定,进行上传;

       请点击输入描述

       上传成功后可在已上传的OBJ模型处查看;

       请点击输入描述

       可进入搭建场景使用,上传后即可显示在「个人」,「用户上传」处可见,拖拽至场景中即可使用;

       请点击输入描述

       进入搭建场景,先点击右侧菜单栏中的「个人」,再点击点击上方「添加」按钮,选择需上传的模型,确认后上传;

       请点击输入描述

       上传后即可显示在「个人」,「用户上传」处可见,拖拽至场景中即可使用。

       使用后导出tjs包,则会导出obj模型,在导入ThingJS之后,点击?在线开发?里面,点击「工具」下的「自定义模型信息」即可看到用户上传的自定义模型,此时可点击该模型在左侧代码编辑区域快速创建代码。

       3ds Max 模型上传

       通过3ds Max模型上传插件您可将自己制作的3ds Max模型上传至模模搭中使用;

       上传后在 ThingJS 网站?在线开发?里面,点击「工具」下的「自定义模型信息」即可看到用户上传的模型,此时可点击该模型在左侧代码编辑区域快速创建代码。

       查安装与使用教程

       自定义类

       定义与注册

       用户可以定义自己的类,通过继承 ThingJS 内部类(比如:Thing 类),对 ThingJS 进行扩展和封装。

       我们推荐使用ES6语法定义一个类。例如,自定义汽车类 Car

// 继承 Thing 类class Car extends THING.Thing {

        constructor(app) {

        super(app);

        }

        // 添加一个 run 方法

        run() {

        }}

       要在ThingJS中使用自定义的类,还需要对其进行注册。

       通过 THING.factory.registerClass 方法,将继承于 ThingJS 内部类的自定义类,注册到系统中。例如:

// 注册自定义类 THING.factory.registerClass('Car', Car);

       使用自定义类

       用户定义并注册完自己的类后,常见的使用方式有以下两种:

       创建自定义类的物体

       利用 app.create 方法进行创建时,指定type为自定义类

var car = app.create({

       type: 'Car', // 自定义注册类的名称

       name: 'GMC指挥车',

       url: '/models/17fc17b416e94527bc607917fc8269a4/0/gltf/',// 模型地址

       position: [10, 0, 10],

       complete: function () {

       console.log('created: ' + this.name);

       }});

       此外,同样可对注册后的自定义类进行 query 查询,注册事件等操作

// 查询得到所有Car类的物体var cars=app.query('.Car')// 给所有Car类的物体 添加Click事件app.on('click','.Car',function(ev){

       var obj=ev.object;

       console.log(obj.name);})

       查看示例

       观察此示例的场景树也可以看出,新创建的物体为自定义的Car类型

       请点击输入描述

       转换已有物体的类型

       通过 THING.Utils.convertObjectClass 方法将场景中物体,转为自定义的类型,例如:

// 查询得到 name 中包含 car 字符串的物体集合var cars=app.query(/car/);// 遍历物体集合,逐个转换成自定义的 Car 类cars.forEach(function (obj) {

       THING.Utils.convertObjectClass(obj, 'Car')})

       查看示例

       观察此示例中的场景树可看出

       原本场景中 name 包含“car”的Thing类型物体(即场景中的车),转换成了Car类型。

       请点击输入描述

       如何建模

       但一个 3D 模型如何制作呢?这一章将为大家介绍一下部分建模软件以及建模软件中用到的技术。

       建模软件

       当建模可使用建模软件,常用的建模软件有以下两类:

       通用商业3D软件

       请点击输入描述

       cad 软件

       请点击输入描述

       上面这两类 3D 软件,都可输出 3D 模型,并导入到 ThingJS 平台使用

       建模软件中涉及的技术

       mesh 建模

       大多数通用商业 3D 软件使用的建模技术,有点像雕塑,使用多边形体,进行编辑,再贴上贴图,模拟表面的材质。

       Nurbs

       请点击输入描述

       Nurbs,即非均匀有理 B 样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines) ,你只要知道,它是工业建模标准,大部分 3D CAD 软件支持建模方法。它主要是通过数学公式定义每条线,每个曲面,所以可以做到无限细分面,应用于数字机床加工等,我们平时看到汽车,飞机等均由这类技术设计被用于制造。

       但目前 ThingJS 平台还不能直接支持这种数据,需要转换的普通 3Dmesh 格式,并导入到 ThingJS 平台使用,导入后该模型的面数较多。

       Loft

       请点击输入描述

       这个技术,就是给我一个界面 2D 图形,在给我一条路径,我就能制作一个模型给你。

       ThingJS 平台支持这项技术,比如?PolygonLine这类物体。

       3D扫描

       请点击输入描述

       通过激光等技术对物体表面进行 3D 扫描,并进行 3D 重建得到模型。ThingJS 在积极开发这项技术,敬请期待。

       多照片自动建模

       CamBuilder 将在后续发布多照片自动建模功能,敬请期待。

       这是采集的雕塑照片

       请点击输入描述

       这是通过照片建模技术生成的模型:

你对汽车有兴趣?

       意思有很多喔

       General MIDI system Level1 即通用MIDI标准系统第一级(General MIDI system Level1),制定于1991年。在GS标准基础上,规定了MIDI设备的最大同时发音数不得少于24个、鼓镲等打击乐器作为一组单独排列、128种乐器音色有统一的排列方式等。GM的音色排列方式基本上沿袭了GS标准。它一推出便得到了全球MIDI厂商的一致支持,实现了MIDI设备间的交流。

       GameMaster 游戏管理员

       GameMaster 游戏管理员的缩写

       现在大多数网游都将管理员 写为 GM01 GM02 GM..但目前网络流行语GM的另一种意思就是人妖。

       请看:你是GG还是MM?

       然后回答GM,那就是人妖了。

       GM守则

       2004-09-03

       一、 GM定义:

       GAME MASTER通常我们简称GM,也就是游戏管理员,是指本公司为了保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏;彻底地了解游戏的所有状况,使得玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。 GM扮演的角色是:问题解决人员,虚拟世界警察,为玩家服务的人。

       二、游戏管理者的职责:

       24小时在线管理。回答线上玩家的问题,帮助玩家可以正常且顺利地进行游戏 。

       通过游戏管理,维护游戏世界的法律(玩家守则),维护玩家的合法权利,让玩家愉快地享受游戏。

       监督线上游戏秩序,记录违规行为,对线上玩家的行为进行正确宣导。如果玩家在游戏中的行为违反《玩家守则》的相关规定,GM在查实后将对违规帐号进行相应的处理。

       找出游戏内的特殊问题以及游戏中出现的BUG和不足,记录玩家反馈,及时提交给相关部门以寻求解决之道。

       监测服务器状况,及时将服务器异常状况汇报相关部门进行处理并填写记录。

       为保证在线游戏顺利进行而开展的其它工作。

       协助其他部门做好线上活动的执行、监督和维护工作。

       三、游戏管理者的工作规范:

       1、保证不对外公开用户姓名、电子邮箱、英文标识等个人登记信息。

       除非:

       (A)用户授权向游戏世界透露这些信息。

       (B)相关的法律程序要求提供用户的个人资料。

       2、游戏中保持绝对中立,不涉及玩家之间的纠纷。

       3、不得以任何手段协助玩家以非正常的方式进行游戏。

       4、不得以任何方式泄漏游戏机制,比如任务情况、怪物状态等。

       5、不得在游戏中与玩家进行非工作性质的对话,即:聊天或者其它交流方式。

       6、不得无故传送玩家,不得影响玩家的正常游戏及驱离游戏。

       四、GM日常工作中的注意事项:

       1、对游戏玩家提问的回答:

       (1)GM可以忽略没有实际内容的求助。

       (2)对于玩家的线上询问,以下情况GM将不予受理:

       (A)询问游戏设定的,比如物品用法、NPC位置等。

       (B)玩家可以通过主页说明、玩家功略和守则获得答案的。

       (C)能通过玩家互相交流等途径自行解决的一般性问题。

       3)若遇上无法简单描述或难以解决的问题,请玩家将详情以E-mail告知。

       (4)对暂时不能回答的问题,应向玩家说明原因。

       (5)对于无理取闹和过分要求将不予理会。

       五、GM的工作权限:

       禁言:关闭违规玩家的部分或全部聊天频道。强制暂停玩家角色的线上对话功能,使玩家角色无法与其他玩家对话,直到此次处分到期或是取消。

       暂时隔离:将违规玩家转移到游戏的特殊场景,使其无法进行任何游戏动作,直到此次处分到期或是取消。

       强制离线:强制让违规玩家离开当前游戏,结束玩家游戏程序的执行。

       封停帐号:暂停违规玩家帐号登入游戏的权力。

       删除档案:将违规玩家在游戏世界中的人物档案删除,不让该人物再出现在游戏世界。

       PS:对玩家违规的评判标准:

       在公共频道上有不断吵闹、重复发言多次、连续打广告、恶意刷屏等侵犯大多数玩家权益之行为。

       在公用频道或公开场合上使用脏话或侮辱性语言。

       过于频繁地呼叫GM,影响GM工作。

       直接或间接利用程序BUG或侵害其他玩家权益,经管理人员查知或其他玩家举报后查证属实的。

       宣传外挂,使用外挂程序的。

       不服从GM安排,辱骂GM,情节恶劣的。

       用户在游戏中使用有任何政治意图或侮辱性文字的,或冒充系统和工作人员引起玩家误会的名字和宠物,召唤兽昵称,经查证属实后处以监禁或强制改名。

       其它违反《玩家守则》的行为。

       在此申明:

       用户在本公司网站注册的个人资料经查证与实际状况不符时,本公司将以资料不符不对该帐号提供任何服务作业,若使用者于注册时填写不实资料或将其数据如:游戏帐号、密码、注册信息等资料泄漏或以有偿、无偿方式转让与他人时,将由用户自行承担所有损失。

       GM(General Motos)美国通用汽车公司

       通用汽车公司(GM)是全球最大的汽车公司,其核心汽车业务及子公司遍及全球,共拥有324, 000名员工。通用汽车公司成立于1908年,自1931年起成为全球汽车业的领导者。通用汽车公司迄今在全球32个国家建立了汽车制造业务,其汽车产品销往200个国家。2004年,通用汽车公司的轿车和卡车销售量将近900万辆,比去年同期增长了4%,在通用汽车历年的销售成绩中排名第二。通用汽车公司总部设在美国底特律文艺复兴中心。

       通用汽车的全球战略合作伙伴包括意大利菲亚特汽车有限公司、日本富士重工株式会社、五十铃汽车株式会社以及铃木汽车株式会社,合作的内容涉及产品、动力总成及联合采购。同时,通用汽车是韩国通用大宇汽车科技公司最大的股东。此外,通用汽车还与德国的宝马汽车公司和日本的本田汽车公司开展技术协作,与丰田汽车公司、五十铃汽车株式会社和中国上海汽车工业(集团)总公司、俄罗斯 AVTOVAZ汽车公司及法国雷诺汽车共同研发生产汽车。

       通用汽车旗下的轿车和卡车品牌包括:别克、凯迪拉克、雪佛兰、GMC、霍顿、悍马、欧宝、庞蒂亚克、Saab萨博、土星和沃豪。在一些国家,通用汽车的销售网络同时还销售通用大宇、五十铃、富士(速波)和铃木制造的汽车产品。

       通用汽车公司的售后服务和零部件业务部通过通用汽车、通用汽车Goodwrench 和AC德科的品牌进行汽车零部件的销售;而通用汽车动力总成部则负责汽车发动机及变速器的市场销售。

       通用汽车公司旗下的通用汽车金融服务公司(GMAC)是全球领先的金融服务公司,向全球客户提供汽车和商业贷款、抵押融资以及保险等服务业务。通用汽车Onstar是汽车安全、信息服务方面的业界领导者。

       2004年, 通用汽车公司连续第四年在其最大的市场--美国创下了卡车和运动型多功能车的销售总量的业界销售记录。在第二大市场--中国,通用汽车的销售业绩增长了27%,创下新的公司记录。

       [title]GM转基因[title]

       全称:Genetically Modified

       E.G转基因食品:genetically modified food

       基因转换技术:GM Science

       [title]GM模型[title]

       全称:灰色理论的微分方程型模型

       灰色理论的微分方程型模型称为GM模型,G表示grey(灰),M表示Model(模型).GM(1,N)表示1阶的,N个变量的微分

       方程型模型.而GM(1,1)则是1阶的, 1个变量的微分方程型模型。

       灰色理论的GM模型的机理和特点,可归纳为:

       1。一般系统理论只能建立差分模型,不能建立微分模趾而灰色理论建立的是微分方程型模型。差分模型是一种递推模型,

       只能按阶段分桥系统的发展,只能用于短期分巩只能了解系统显露的变化。正如美国加里强尼亚大学丁.C.H55a在他的专著

       Systems Nentification中所指出: “尽管连续系统的离散近似模型对许多工程应用来讲是有用的,但在某些研究领域中,人们却常常希望使用微分方程模型。比如生命科学、经济学、生物医学等。在这些领域中,微分方程的系数描述了我们所希望辨识的系统内部的物理或化学过程的本质”。然而人们没有找到建立这种模型的方法与途径,正如了.c.Lhil指出“实际上由于导数信号是很难获得比所以解不存在”。而灰色系统理论,基于关联度收敛原理、生成数、灰导数、灰微分方程等观点和方法建立了微分方程型模型。

       2.系统行为数据列往往是没有规律的,是随机变化的。对随机变量、随机过程,人们往往用概率统计的方法进行研究。而概串统计的方法要求数据量九必须从大量数据中找统计规律,只便于处理统计规律中有较典型的概率分布、有平移过程的这一

       晃对其他非典型分布、非平稳过程、有色噪音的处理,都感到报棘手。总2,概率统计的研究方法.计算工作量九且可以解

       决和处理的问题较少。而灰色系统理论,则将一切随机变量看作是在一定范围内变化的灰色量,特随机过程看作是在一定范围内变化的、与时间有关的灰色过程。对灰色量不是从找统计规律的角氏通过大样本量进行研究,而是用数据处理的方法(灰色理

       论称为数据生成),将杂乱无章的原始数据整理成规律较强的生成效列再作研究。灰色理论认为系统的行为现象尽管是隙地的,

       数据是杂乱的,但它毕竞是有序的,是有整体功能的,因此杂乱无章的数据后画,必然潜藏着某种规氏而灰数的生风就是从

       杂乱无章的原始数据中去开拓、发现、寻找这种内在规队这是一种现实规氏不是先验规律。

       3。灰色理论通过多个GM(1,N)模型来解决高阶系统的建模

       问题。

       4.灰色理论通过模型计算值与实际值之差(残差)建立GM(1,1)模吸作为提高模型精度的主要途径。残差的GM<1,1)模

       型,一船只注重现实规民最新数据的修正,因此残差GM(1.1)与主模型之间在时间上一般是不同步Qo所以灰色预测模型经常

       是差分微分型模型。

       5。用灰色理论建说一船都采用三种检验方式,即残差大小检验、后验差检验、关联度捡验。残差大小检验,是模型桔度按

       点的检验,是一种直观的检验、是一种算术检验。后验差检验,是按照残差的概率分布进行检验局统计检验。关联度检验,是

       根据模型典线与行为数据曲线的几何相似程度进行捡幽是一种几何检验。

       6。灰色理论建立的不是原始数抿彻型,而是生成数据模型。因此次色理论的预测数报,不是直接从生成模型得到的数据,而是还原后的数据。或者说通过生成数据的GLI模型所得到的预测慨必须作逆生成处理。

变形金刚3里面的车分别是什么?

       现代汽车更多的是体现技术,所以我建议你多讲一讲有关汽车的技术含量的东西。比如:发动机几个缸的、点火方式、节能装置和技术,底盘行驶部分的电子装置、安全装置,如ABS、EBD等,还有驾驶室内的各种装置、配置,各种人性化的设计是比较吸引人眼球的。

       比如: 看车展,看视频,逛车市,看汽车杂志,做汽车模型,参加车友会,玩赛车游戏,你还可以学习汽车技术,看看汽车未来新动向,等等这些都是对汽车行业的兴趣爱好

        属兔:对汽车知识尤为感兴趣

       属兔人是那种对汽车的一切相关知识都很感兴趣的,他们平常最喜欢做的事情就是研究各种汽车型号,机能了。对于那些先上线的汽车他们也会各种研究剖析,所以很多时候都会发现属兔人沉迷于自己的汽车世界不可自拔,他们可以侃侃而谈而从不觉得厌烦。他们自己本身也会想要去尝试每部车的驾驶感觉

       变形金刚2狂派霸天虎精彩介绍

       狂派霸天虎——威震天

       擎天柱配音:雨果·维文(Hugo Weaving)

       狂派霸天虎们的领导,残忍冷酷好战,在上一集结尾他被汽车人打败并被丢进深海,在本集中他将复活,向汽车人展开疯狂的复仇。他身体的一些部件来自一个非自愿捐献的倒霉“挖地虎”成员。在**里他是三变体,可以变形成辆外星坦克,也可以变成一架外星飞机。其飞机的形态和坦克差不多,只是多了对不显眼的翅膀。

        威震天在《变1》里比在G1动画里的性格要暴躁的多,在《变2》**里他则要稍微冷静些,但就能力而言似乎比G1动画里略逊。他崇拜古代“布莱姆斯人”的法力,为了也成为“布莱姆斯人”,他自愿为“堕落金刚”利用,为其卖力。不过**最后他发现自己是被“堕落金刚”欺骗了。他在**结尾大战里,虽然脸被轰掉一半但仍然幸存,为出演《变3》做好了准备,他在这部**里台词很多。

       关于变形:在动画片里威震天通常变成手枪或大炮,在**版中他则变成飞机,在这一集中他将变成坦克。

       特长:火力强大、力量巨大、老谋深算,以铁腕手段统治霸天虎。

        狂派霸天虎——红蜘蛛

       擎天柱配音:艾德勒·查尔斯(Charles Adler)

       霸天虎的第二号人物,狡猾而无谋略,虽然一直觊觎威震天的领导地位,且毫不掩饰,但一直未能如愿。红蜘蛛比威震天还要残忍好战,是汽车人的强大敌手之一。**里和G1里他角色的性格无异,依然是个妄图篡权,背后捅刀,成事不足败事有余的家伙。他是**中台词数量仅次于“威震天”的“霸天虎”角色。

       在**里他为了不惹火“威震天”,还拍了他点儿马屁,但依然没有逃出被两方领袖痛扁的下场。他先是被“擎天柱”斩掉了一条臂膀,而后自己的残臂又被“威震天”抓起爆打。他在《变2》**里有句有名的台词:“往往只有胆小鬼才可以活的久些……”然后把“威震天”撇到一边逃命去了。

       关于变形:在**版中他变形后为F-22猛禽式喷气歼击机。

       特长:速度一流、体型庞大、火力威猛

       狂派霸天虎——巨蝎怪

       “巨蝎怪”名如其人,就是一只巨大的机器蝎子,在第一集中影迷已经领教过它的威力了,在第二集中它偷偷从美军那里把威震天的尸体偷走,并用自己的火种使其复活。

       关于变形:无

       特长:能以每小时80公里的速度在坚硬的地底穿行,从而不被人察觉的偷偷行动。还能发射火箭。

       狂派霸天虎——堕落金刚

       本集中的大反派,在《变形金刚》漫画第二卷里曾出现过,**版将首次充分演绎这个角色。堕落金刚非常古老,是赛伯坦星球创世神“元始天尊”(Primus)创造的第一批13个变形金刚之一,后来他背叛了“元始天尊”,和“元始天尊”邪恶的双胞胎兄弟“宇宙大帝”(Unicron)沆瀣一气,因此在战败后被流放于另一维度的时空。“堕落金刚”的加入让“Revenge of the Fallen”这一片名有了双重含义,为了介绍这一角色,影片还专门创作了一辑漫画。

       关于变形:据说他变形后是一架赛伯坦飞机

       特长:意念移物,还掌握着地球与变形金刚故乡——赛伯坦星球(Cybertron)上生命的钥匙

        狂派霸天虎——机器狗

       机器狗隶属于声波的猫形机器人间谍,在原动画片里可变形成磁带,**版中不会变形,不会说话。

       关于变形:无

       特长:机器狗主要工作就是刺探情报,**版把它设计的更具攻击性,尖牙利齿、浑身都是刺儿。

       狂派霸天虎——大力神

       大力神无疑是这一集《变形金刚》的最大看点,他由建造派的7个金刚组合而成,这七个金刚分别是:银白色搅拌机(Mixmaster,头部)、红色挖掘机(Scavenger,前胸)、**铲斗(Scrapper,右臂)、浅褐色推土机(Rampage,左腿)、**起重机(Hightower,左臂)、绿色拖斗(Longhaul,右腿)、红色超载(Overload,后背)。

       在**版中“大力神”的形象进行了重新设计,你丝毫无法将这个贴着地面爬行的“大猩猩”和原来动画片中的形象联系起来。迈克尔·贝介绍说,这个角色制作起来非常复杂,是工业光魔公司30年来遇到的最复杂的数字模型,做它花了很多时间。不过这样的努力是值得的,大力神的段落还将制作成IMAX格式,届时你可以在IMAX巨幕影院里观看大力神合体的壮观场景。

       特长:身形巨无霸,有着如“哥斯拉”般强大有力的上肢,头部的搅拌滚筒可以把面前的一切物体都吸进来、绞碎,碎片残骸会通过他后背的卡车翻斗喷射出来。

       变形金刚2博派汽车人精彩介绍

       博派汽车人----- 擎天柱

       擎天柱不是汽车人独一一任首领,但他却是名气最大的一个。多年前他被“Matrix of Leadership”(值于机器人首领胸中的一种固件,相当于王冠)选中成为新的首领,他个性谦逊、充满正义感,是完美英雄的化身。当他带领着部下准备作战时,总会说那句著名的台词“汽车人,变形出发!”(Transform and Rollout!)。

       关于变形:不管玩具、动画片还是**版,擎天柱变形后都是一个红色的卡车头,只是在卡车头的设计上有所不同。

       真人**里“擎天柱”来历和设定与80年代最初G1动画片中的出入是非常的大。

        他的**车型开始是被设计成类似G1的彼特贝奥特352的平头卡车拖车,但是这样设计人员发现他的人形相对偏小,于是就改成现在的彼特贝奥特379型的狗鼻卡车,根据观看过正片首映的朋友透漏,《变2》里他依然是变形为这一型号的卡车,但在**里面只有一次的完整变形的镜头。

       “擎天柱“的背景来历在G1动画片中和**中的设定是不尽相同的。

        在上世纪80年代的G1动画中,在“回到过去”一集里介绍了“擎天柱”的前身是塞伯特恩星上一名崇拜“威震天”的普通工人(也有一说,此角色是图书管理员):奥里安·派克斯。后来被“威震天”利用后遭到了重创,在“飞行太保”的帮助下,其躯体被变形金刚始祖之一的“钛师傅”改造成了后来G1动画中的“擎天柱”。

        在真人**系列的宇宙观里,“擎天柱”是“火种源”最初创造的13个变形金刚(统称“布莱姆斯族”)的遗孤。不得不承认的是类似“遗孤”这种纯有机生物的概念用在机器人身上的确是显得有点牵强。在塞伯特恩星军事统帅“威震天”建立“霸天虎”军团之前,擎天柱曾是“威震天”的副手。《变2》**小说里交代了“堕落金刚”为了找到他以便将“布莱姆斯族”彻底斩草除根,曾经在塞伯特恩星上挑起内战。“擎天柱”等一干人等被宣布为叛逆分子。于是,擎天柱和他的支持者们也针锋相对的建立了“汽车人”军团,与“霸天虎”相抗衡。“擎天柱”开始并不知道自己自己的真实血统。直到山姆将“能量宝”装入他的体内,并同时将“能量宝”里储藏的“布莱姆斯族”和塞伯特恩星古代历史的信息转输给他后,“擎天柱”体内的“布莱姆斯人”意识才得以觉醒。

        对比当年G1动画片中与如今的**作品,虽然这个角色的来历背景是不尽相同的,但是**版擎天柱的性格和他G1动画片里的模本的联系依然是非常紧密的,这样的例子不胜枚举,其中最突出的一个例子就是真人**里擎天柱的英文原声配音演员正是25年前G1版里的同一人--彼德·卡仑(Peter Cullen)。其性格的塑造和G1动画中的差别也不大。在《变1》里有好几句**台词原封不动的采用了他的 “G1名言”。

       在《变1》**中,擎天柱近身搏斗时其臂管中伸出的橘红色战斧给观众留下了深刻印象,这也取材于G1里的武器设定,到了“变2”中得以全面升级,擎天柱手持双斧大开杀戒,可谓人挡杀人,佛挡杀佛,毫不留情。**里的这一刻画上和他在G1动画里的那种宽容与仁慈的角色定位相去甚远了。

       特长:出众的指挥领导才能,能够把汽车人团结在一起,标志性武器是手中的激光枪,在第二集中他的武器升级为灼热的双刀

       博派汽车人——铁皮

       铁皮配音:杰斯·哈梅尔(Jess Harnell)

       铁皮是擎天柱的老友,武器专家,片子里他两臂上火炮的设定是来自G1卡通的。在汽车人兄弟中要数他参加的战斗最多,他固然粗野强悍,但本性善良,就像个随时预备掏枪的牛仔。铁皮通常负责一些重要人、物的捍卫工作,同时也是擎天柱的私家保镖。

       在片子的前传漫画里,在“威震天”建立“霸天虎”军团前,“铁皮”和“红蜘蛛”等人一度比较接近,后来因看不惯“霸天虎”的行为而投奔“汽车人”。在《变2》片子里当“擎天柱”战败进入假死状态后,“铁皮”成为“汽车人”地球方面军暂时的指挥官。

       关于变形:片子版中变形后是一辆通用公司GMC的TopKick 6500型货车,此车种近期已经被通用公司正式停产

        “铁皮”也是老资格的“汽车人”成员之一。他的性格和他在G1动画里一样的暴躁。但在将上映的《变2》片子里他并不那么信任人类,对人类的好感一般。片子里的“铁皮”可以说浑身都是伤,其中最明显的是他右眼附近的伤疤。他的卡车形态在片子里的牌照号码是加利福尼亚:4PCI382。

       特长:铁皮可以射出温度极低的液氮枪弹和温度很高的铅弹,他还装备有声纳、雷达、无线电波探测器。尽管在汽车人里数他速度最慢,但他的外壳由Trithyllium钢合金制成,这种合金中含有辐射碳纤维,从而使他不易受到攻击。

        博派汽车人——大黄蜂

       救护车配音:马克·瑞恩(Mark Ryan)

       在汽车人大家族里大黄蜂算个头小的,经常被其它同伴当作小弟弟,不过他执行起危险任务可一点不比别人逊色。他和人类男孩萨姆(Sam Witwicky)建立了坚固的友谊,在第二集中萨姆要上大学不能带大黄蜂去,大黄蜂还为此哭了并闹了脾气。影中对大黄蜂的形象塑造非常成功,比原动画片里还让人印象深刻,导演迈克尔·贝曾公开表示自己最喜欢这个角色。

       真人**里的“大黄蜂”比起G1动画里的那个小配角来说,各方面的技能的确要高超得多。他在《变1》里的身份是山姆的监护人。从目前真人**的漫画和《变2》的剧透来看,此君也是个狠角色,地道的“霸天虎”杀手,杀戮的“霸天虎”不比“擎天柱”少。只是他在《变2》**里发声系统依然有障碍。

       关于变形:由于大众公司拒绝提供旗下“甲壳虫”的形象版权,而在**里被升级成刚毅威猛的雪佛兰卡马罗Z28型。

       特长:个性顽皮、优秀侦察员、机动灵活,作战形态下,整个头部活脱脱就是一个“大黄蜂头”

       博派汽车人——救护车

       救护车配音:罗伯特·福克沃斯(Robert Foxworth)

       在汽车人中担当了“医生”的角色,固然“治病救人”是他的工作,但作战起来他也涓滴不逊色,他的勇气和忠诚经得起时间的考验。

       在真人片子里他依然是“汽车人”的医官,机器人形状却被设计成一个年长者。他是个理性和安静型的人物,但却不是第一火线上的战斗职员。在《变2》片子里,最后决战中就是由他完成了“擎天柱”和“天火”身体部件的对接手术。他在片子中的对白要比“铁皮”少得多。

       关于变形:原来的动画片里是一辆救护车,但在片子版里他变形后是通用“悍马H2”(Hummer H2)抢险救急车。

       特长:高超的机械修理工程师。

       博派汽车人——女金刚“阿尔茜”

       《变形金刚》中为数未几的女金刚之一,本来上一集就预备登场的,在《变形金刚2》中通体粉红、身材玲珑的阿尔茜以及她的两个姐妹将为这部布满钢铁打斗的动作片带来了些许柔和的色彩。不外因为导演迈克尔·贝不太喜欢这个角色,她很可能在本集中“牺牲”。

       “阿尔茜”三姐妹性格不明,她们在片子里的详细的摩托车型仍有争议。片子小说和漫画里她们是可以组合的,但《变2》片子里她们则不能组合。她们只有两句台词。在摩托车形态下,她们座位上面的全息幻像女骑手也只在片子里泛起过一次,其中两辆摩托车在结尾时被“威震天”打成重伤,或被灭掉。

       关于变形:动画片里她变形后是一辆粉色的敞篷车,片子版中她是一辆粉红色的哈雷戴维森2006款Buell Firebolt摩托车,供梅根·福克斯驾驶。

       特长:速度、灵巧度、能量弓箭

       好了,今天关于“gmc汽车模型”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“gmc汽车模型”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。